Pokazywanie postów oznaczonych etykietą World_of_Warships. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą World_of_Warships. Pokaż wszystkie posty
Na okręcie bardzo ważna jest bandera. To ona jest ważniejsza od życia poszczególnego członka załogi. - Są to słowa załogantów Bismarck'a, najpotężniejszego pancernika stworzonego przez III Rzeszę. Ten artykuł ma na celu pokazanie Wam prawdziwej historii tego okrętu, jego losu oraz ma pozwolić Wam przeżyć dreszcz emocji jaki panował na jego pokładzie.
Wielkie zmiany, nowy kierunek rozwoju - takie rzeczy tylko 1 kwietnia !
Na stronie głównej World of Warships wraz z początkiem kwietnia pojawiła się minigra o nazwie "Ocean Drift"
Na stronie głównej World of Warships pojawił się zwiastun który przedstawia amerykańskie drzewko technologiczne. Amerykańskie okręty cechują się uniwersalnością, więc każdy znajdzie coś dla siebie. Zapraszamy do oglądania!
W World of Warships należy szybko i skutecznie doprowadzić wroga do zatonięcia. Ważna jest nie tylko salwa i jej siła, ale też znajomość miejsc gdzie należy strzelać. Taka wiedza może przydać się w najmniej oczekiwanych momentach. Do tego może sprawić, że losy bitwy zmienią się nawet o 180 stopni doprowadzając do zwycięstwa naszego zespołu.
W dniu dzisiejszym mam do zaprezentowania kilka śmiesznych fotek :)
Yamato to bez wątpienia największy pancernik w dziejach ludzkości. 70 lat temu amerykańskie lotnictwo zatopiło największy pancernik świata - Yamato, tym samym tajemnica okrętu spoczęła na dnie oceanu... Jak nowoczesny był to okręt i jaka była jego ostatnia misja? Zapraszamy do zapoznania się z tym niezwykle interesującym artykułem by poznać prawdziwą historię tego okrętu.
Na stronie World of Warships pojawił się bardzo ciekawy artykuł w którym developerzy rozmawiają o przyszłości gry. Jeśli interesuje Cię przyszłość tej genialnej gry, to zapraszamy do lektury!

Witamy w Szkole Morskiej! Jest to prawdziwa akademia, która wyszkoli Cię na idealnego Kapitana floty morskiej. W trzecim już odcinku zajmiemy się umiejętnościami - perkami - dla naszego dowódcy.

Tak, tak... Jest brzydki, przypomina prędzej coś brązowego i w ogóle. Ale taki ma być. Powiem nawet więcej, cała seria taka będzie. Każdego tygodnia na pewno pojawi się taki jeden, może dwa. Czy więcej? Zależy od Was. Wiem, że dla wielu to nic, ale wiem, że dla innych to będzie coś co się spodoba. Dla mnie jest to minimalizm, prostota, co nie znaczy, że czasu mało na to poszło.
Zamknięte testy wersji beta idą pełną parą, a my jesteśmy bardzo zadowoleni ze skali pozytywnych opinii, które do tej pory otrzymaliśmy. Wam się naprawdę podoba ta gra! Z tego powodu zdecydowaliśmy się na ponowne otwarcie tamy i zaproszenie do zabawy kolejnej grupy testerów. Zgłoście się, zanim będzie za późno!
Przyszedł czas na kolejny odcinek Szkoły Morskiej, w tym odcinku porozmawiamy o torpedach.  Torpedy zadają największe uszkodzenia ze wszystkich pocisków jakie mamy dostępne w grze. Jednakże niech Wam się nie wydaje, że wystarczy wystrzelić i mamy fraga w kieszeni.

To co bardzo ważne to też wspomnę na samym początku. Pancerz to nie tylko kawałek metalu, a penetracja pocisku nie zależy tylko od kalibru i rodzaju. Z tego też powodu na penetrację wpływa kilka czynników. Jakich? Zapraszam do lektury!
Witajcie, z tej strony Joker. Z tego względu iż w grze dominują początkujący gracze i takich ciągle przybywa, postanowiłem stworzyć Szkołę Morską MrJokera - czyli serię wideo-poradników, która w dużym stopniu ułatwi graczom zrozumienie mechaniki gry.
Zanim Adolf Hitler postanowił nas zaatakować, mieliśmy bardzo potężny okręt podwodny, którego tak naprawdę bał się cały świat. Był to nasz Symbol - specjalnie piszę to z wielkiej litery - Okręt Rzeczpospolitej Polskiej "Orzeł" o numerze bocznym 85A. ORP Orzeł był okrętem typu Orzeł, a oprócz niego, powstał okręt bliźniaczy - Sęp, ale to właśnie ten pierwszy był i jest naszym okrętem liniowym - czyli okrętem reprezentacyjnym o najlepszych atrybutach.
Wiele osób ma z tym problem. Na forum jest co chwilę temat "Jak wpisać kod" albo "Czy kod z US działa na EU"? Otóż na te pytania odpowiedział nam kolega _MrJoker_ z forum gry. Uzyskałem jego pozwolenie na opublikowanie jego poradnika tak więc teraz to robię.
Proponuję przeczytać :)

  • Naprawiono błąd powodujący obracanie się dział podczas odliczania do rozpoczęcia bitwy.
  • Wyłączono możliwość ustawienia (zablokowania) sektora podczas oczekiwania na rozpoczęcie bitwy (skrót klawiszowy Shift+X/Ctrl+X).
  • Zoptymalizowano różna efekty wizualne.
  • Naprawiono pozycję samolotu podczas startu z katapulty przy wysokim ustawieniu szczogółów.
Dnia dzisiejszego zostały wypuszczone dwa kolejne mikro-patche, co one dały? Kto to wie jeśli nie sam Wargaming.net?

Powiem otwarcie,  nie mam sił pisać tego samego tylko innymi słowami. Na blogu mojego mistrza Dom1n.com jest artykuł na temat WoWs. Jak to wygląda może sobie zobaczyć każdy. Ale powiem jedno, warto spojrzeć na te informacje, bo jednak... Pokazują co nas czeka w przyszłości.

Wpis powinien zacząć się od wszystkim znanej nazwy, czyli „Bug…. tfu… „BigWorld”, albowiem silnik na którym hulają produkcje WG powoli staje się kulą u nogi dalszego rozwoju.
Nic dodać, nic ująć, dzisiaj na forum NiezłomnyPejczyk stworzył temat, gdzie pokazał kilka screenów owych pancerników. Ciekawi mnie tylko jaka będzie ich główna pozytywna cecha? Czymś muszą się wyróżniać na tle Japonii.